原则

界面排版原则(下)

上一期大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着上一期的内容将后面三个原则也分享出来。我们来先来回顾一下大纲:一、亲密原则二、对比原则三、平衡原则四、相似原则五、简洁原则六、封闭原则七、情感原则今天我们从第五条开始讲述。五、简洁原则5.1.数字简洁很多同学有个不好的习惯,就是执行过程中不爱看图层的位置和大小,尤其是位置,如果你的软件没有选择像素自动对齐,这样的坏毛病会导致位置

影响力的三要素:互惠、承诺一致和权威原则

影响力的要素指的是:互惠原则、承诺一致原则、权威原则、社会认同原则、喜好原则、稀缺原则,文章从前三个原则来分析,产品经理应该如何运用这些要素工作做得更好,职业生涯更加成功。有一本经典书叫《影响力》,我读了很多遍,对我的工作、生活影响很大。里面讲解了影响力的六个核心要素,如何影响和改变人的思考、行为、决策。这六个要素分别是: 互惠原则、承诺一致原则、社会认同原则、喜好原则

桥水达利欧来到中国讲《原则》:进步=失败+痛苦+反思+改变

所谓的进化,是这个宇宙当中最为强大的一种力量,而整个进化的过程就是大家现在看到的五个步骤,所有的进化最后总结起来看,都是诊断你所面临的问题,然后找到解决的方案,适应外部环境做出变化,然后慢慢实现了进化。2018年,全球最大对冲基金桥水基金(Bridgewater)创始人瑞·达利欧(Ray Dalio)携新书《原则》来到中国。Dalio在26岁时创立了桥水基金,如今该基金已经

视觉设计基础:四个设计原则

关于视觉设计的四个原则,可以通过该本文来了解一下。在很多的时候我们做设计的时候都会忽略一些基本的设计原则,很多设计师即使做了很多年的设计也不能完全说清楚设计的原则,设计全凭感觉,至于为什么这样去设计很难有很合理的解释。俗话说九层之台始于垒土,可见基础是多么的重要,设计也是一样,我们都需要打好扎实的基础。而今天说要说的设计原则是根据著名图书《写给大家看的设计》一书来写的。  

设计原则“词典”|104个设计原则(上)

这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、前辈,通过在设计领域内多年经验,反复测试、研究最终总结出来的精华。留给设计者们借鉴和运用,为用户创造良好的体验做一份贡献。我本人将《交互

交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)简介:Jak

从小白到资深UI/UX设计师的7个步骤

努力自学和不断地练习,是你成为一名优秀设计师唯一的途径。最近,我收到了很多人的类似问题:我怎样才能更好地了解UI/UX相关知识?我是一个程序员/市场经理/社会媒体策略师,我想了解更多关于设计的知识,该从哪里着手呢?你是怎么辨别好的设计作品和糟糕的设计作品的?成为一名设计师需要准备些什么?具备哪些技能?“我是如何开始UI设计之路的”这个问题不禁让我回想自己刚刚步入设计职业生涯

程序员经常说的「设计模式」到底是什么?

当程序员说去「设计模式」时,你是否会一脸懵逼,到底什么是设计模式呢?很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?什么是设计模式?设计模式是一套代码设计「 经验的总结 」。项目中「 合理的

设计原则

什么是软件设计原则?软件设计原则是一组帮助我们避开不良设计的指导方针。这些设计原则是由 Robert Martin 在《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书中整理收集而来。 根据 Robert Martin 的理论,应该避免不良设计的以下三个重要特点:僵化: 很难做修改,因为每一个细微的修改都会影响到系统大量的其他功能脆弱: 每当你做一次修改,总会引起系统中预期之外的部分出

产品设计中的交互原则

交互原则古有力学三大定律,现有交互十大原则。让我产品一溜一溜的。没错,这里所说的“十大交互原则”,就是尼尔森交互原则。那么,谁是尼尔森?本着刨根问底的专业精神,我从度娘口中得到的答案。以下内容“严肃”,不感兴趣的可以略过。尼尔森,Jakob Nielsen是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士 , 他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联网更容易使用的方法。尼尔森在2