人机交互

重温经典文章:人机交互大牛 08 年提出“创新的长尾理论”

编者按:人们总是提倡创新,并不断寻找着将创新转化为资本的机遇。在2008年发表的经典文章“The Long Nose of Innovation”一文中,人机交互开山鼻祖级大牛、微软研究院首席研究员Bill Buxton阐述了为什么人们应该对于创新之后的漫长改进投注于同样的关注力,短小精悍,值得一读。The Long Nose of Innovation 这个题目是原文作者

最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

:iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、

人机交互 | 以用户为中心的设计(UCD)是什么?

在设计过程中,以用户为中心的设计,是强调用户优先的设计模式,同时以UCD投资的回报是一个循序渐进的过程,能落地执行是根本的条件。作者从五个方面带你深入了解UCD的方面的内容,希望对你有所帮助。【人机交互】这个系列文章主要整理和分享我对于HCI(Human-Computer Interaction)领域一些相关概念的理解,方便大家了解HCI。一、以用户为中心的设计U

人机交互:不是靠技术,而是靠设计

当硬件在配置参数的比拼上遭遇瓶颈时,人机交互技术俨然成为拯救智能硬汉们于水火的新生代“女神”。抱着这样的心态,各路智能硬件们卯足劲儿:动手指、吼嗓子、眨眼睛,甚至到最后有人口口声声称还要达到运用意念操控机器的至高境界。在笔者看来,用眼、音、意念控制设备的方式无可厚非,但人机交互不是为了达到有人所谓“人机合一”的最终目的,就像技术的发展永远是无穷尽的一样。或许最多,你只能踢到