游戏化设计(四):寻找并设计乐趣(FUN) 我们在学习游戏及其设计方法的部分,并应用到游戏化领域中,同时也不能忽略游戏体验中的情感部分。游戏引人入胜的真正原因,就是乐趣(Have Fun)。产生了乐趣, 产品设计 2023年08月03日
游戏化与游戏:既有区别又有联系 一、游戏化不是将设计过程中的环节都变成游戏游戏化就是工作时间玩《魔兽世界》?游戏化就是将工作环境虚化成meta研发的虚拟办公环境?这些都是不正确的理解。游 产品设计 2023年08月03日
PBL(积分、勋章、排行榜)的游戏化实践,你真的懂了吗? 游戏元素非常多,大到描述动态过程的叙事(Narrative),描述机制的竞争(Competition),小到描述行为的收集(Collections)、头像(Av 产品设计 2023年08月03日
盘点:2022年游戏化应用的7大前沿领域 游戏化是一个小众领域,很容易被认为是游戏领域的一个研究子集。在盘点2022年会有哪些新的研究领域,可能会出现新的游戏化实践案例之前,我们需要明确:游戏化是游戏领 业界综合 2023年08月03日
老龄化进行时,游戏化助力老年生活质量提升 东京是全球公认的老龄化最严重的城市。泰德·菲什曼在其《当世界又老又穷》一书中写道,预计日本到2050年将有3500万左右老人,占国家人口的40%。2019年中 产品设计 2023年08月04日