设计师

anna dittmer 为游戏设计的纪念印章

“手上拿一张纸或一本记事本,再加一个橡皮图章,你就能带走一个独一无二的、设计精湛的纪念品。”艺术家说,“有些地方在同一个地点提供多种不同的印章,要收集全所有这些印章还是颇具挑战的。”当她 2015 年第一次环游日本时,设计师兼插画家 anna dittmer 接触到了日本习俗“纪念印章”:即在各个历史名胜和文化景点收集的彩色印章。不管是在火车站还是博物馆,每个地方的印章都很

怎样借助故事板做好用户体验设计?

在做用户体验设计的时候,研讨会和用户访谈是用研中最常用的两种手段,随后,将用户研究的结果合成为用户故事和用户流程,在这个基础上,我们可以构建合理的解决方案,然后将线框图、原型和设计结果传达给整个设计团队。换句话来说,所有的研究、设计和方案都是基于真实的用户,也就是我们定位为“目标用户”的人群,基于他们的表现、反映和反馈。为了让产品更优秀,我们必须明白产品的运作机制,了解用户

用 PS 这个黑科技,轻松搞定视觉设计的团队协作!

编者按:代码开发可以利用很多团队开发工具(如svn)进行团队开发,而设计师在共同设计的时候,却会很麻烦,因为大部分的设计工具都没有考虑团体开发。现在不用再羡慕代码开发可以团队协作共同开发,视觉设计也可以做到,比如:一个人做logo,一个人做主页导航,一个人做所有icon,按照传统的做法,需要不同的人做好以后,然后一个人合并起来,并且如果有update的话,还需要每一个文件分

交互七大定律之席克定律

先说一下,什么是席克定律?以英国心理学家William Edmund Hick命名,当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景,对需要大量阅读和思考的情景并不适用。RT=a+b log2(n),RT=反应时间,a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间), b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常

干货来了!如何在 LOGO 设计中运用好留白?

KGdesign:新手设计师总会经历一个想要把版面塞满的强迫症阶段,这个时候带你的前辈会一直站在你的椅子背后提醒你要内容要留白,版面要透气。那么到底什么是留白?画面上不放任何东西最白,我们可以说打印纸是留白的设计么?留白是指的创作者在设计时有意识空置版面的行为或许你能注意到我这里使用了“创作者”而非“设计师”作为主语。因为最早留白是用来描述国画中虚的概念,用以衬托画面主题。

幻灯片 / “卡片式设计”到底是什么?

今天QQ版本更新了,相信你一定在其中观察到了一些细微的变化。比如:渐变又要火了、弹窗出现方式不一样了、底部的小图标也变了、空间里的每个用户发的动态变成了我们今天要说的主题“ 卡片式设计 ”。为了做出这份设计,我仔细研究了我手机里所有应用的界面设计。如果让我推荐的话,我一定首推 豆瓣 ,里边的设计细节很到位。成品如下。01.简单的 渐变 ,简单的标题设计。02.“ 圆角矩形

【设计访谈:轻芒创始人王俊煜 马力】从设计师到创业者,中间的差别是什么?

王俊煜 :前阵子我跟几个设计师朋友聊过,他们都在大一点的公司做设计师,但想出来创业。他们非常关心的是:我现在是一个设计师,如果我将来、下个月或者下个礼拜想变成一个创业者的话,这中间的差别是什么,我需要做什么准备?好奇心王俊煜: 第一个品质我归结为好奇心。在我看来,这是个基础品质,不管是一个好的设计师还是好的创业者,都需要具备。它要求你跳出日常工作去看更多。不管是你没事在「维

用一个实战案例,教你 7 招做出完整的文件管理体系

下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱!如果做项目,文件整理成这样,后期不论是自己找文件,还是工作交接都会很痛苦。作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!我们假设现在一个新的项目开始了,名字叫做《iwork》,我会为这个项目建立7个文件夹,大纲如下:项目规

UI Color trend 2017/2018

原文地址:https://medium.muz.li/@usemuzliTips: 阅读完本文,大概需要3分钟。UI色彩每年都在变,年年都会有微妙的差异性,2016年在UI上的用色还没有那么大胆,但是2017年开始,色彩运用的越来越大胆了,比如新版淘宝,就采用了比较年轻态的渐变色,可以看得出来接下来会有更多的产品会采用丰富饱满的色彩,而色彩的运用呢,也趋于多元化,极简风与大

3 分钟带你掌握 11 个最常用的交互控件

之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下:警告框(Alerts),弹出框(Popovers,iOS独有),简易菜单(Simple Menus,MD独有),模态视图(Modal Views,iOS独有),确认弹框(Confirmation Dialogs,MD独有),全屏弹框(Full-screen Dialog