四步教你打造「专属」交互设计自查表 设计自查是设计师常用的检验工具,经常以“自查表”形式呈现,可以帮助我们快速遍历设计方案,修正遗漏或不周。善用设计自查,不止可以避免在“设计评审”时被指出错误的 产品设计 2023年07月26日
体验设计与交互设计的七大区别,你知道吗? 近几年体验设计岗位的新增让不少从业人员在思考该岗位与交互设计的区别, 这也成了面试的大概率问题。随着服务设计专业的同学及交互设计师的从业者投身到体验设计岗,明 交互体验 2023年07月25日
交互设计拆解:文本框 一、文本框的拆解文本框(Text Fields)根据 Material Design 指导规范,被拆解为七个部分。分别是:容器(Container)前导图标 产品设计 2023年07月25日
“细节”在原型交互设计中的助推力 一、原型交互设计的价值价值来源于两方面:团队工作流程中的价值提升产品的用户体验1. 团队工作流程中的价值产品经理通过将业务目标转化为产品目标并按照开发的节奏 产品设计 2023年07月25日
交互设计定律的7个法则 除非有更好的选择,否则就遵从标准。改变哪几个因素可以快速抓住鸡蛋?距离?鸡蛋的大小?手速?鸡蛋哪里跑一、菲茨定律:距离与大小菲茨定律 | 距离与大小菲兹定 产品设计 2023年07月25日
服务“懒用户”,交互设计该怎么做? 用户有多懒?从我生活中的一个例子说起——我成功让公司洗手间的纸变得够用了。事情是这样的,公司每个楼层的洗手间每天只提供一卷纸,每次中午之后大多就是缺纸状态, 产品设计 2023年07月25日
多模交互时代,手势交互设计需要考虑的几大原则 多模交互,对于现在来说已经不算是新词,随着技术的发展的日益丰富,交互方式也越来越多。从原始的屏幕点触,到语音交互,再到现在的人脸、指纹、声纹交互,以及正在风口 产品设计 2023年07月26日
什么是设计——交互&UI 一、什么是设计1. 设计定义设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Pap 产品设计 2023年07月27日
为了活动快速上线,交互设计师是如何“排雷”的? 背景活动类项目由于具有玩法时效性强的特点,经常需要快速上线,但是需求变更频繁、方案难以达成共识、上线物料被忽略等“地雷”遍布项目进程之中,如果不幸“踩到引爆” 产品设计 2023年07月27日
B端交互组件之导航篇 这是B端交互组件最后一篇文章了,组件其实有很多,本次只选取了我觉得常用的4个组件来细聊,即导航、表格、表单、弹窗,包括系统菜单、数据管理和展示、数据输入和系统反 产品设计 2023年07月27日