运营 | 《夏日课堂》项目差点夭折,因为变现有难度
在10月22日的日本电子娱乐开发者会议“CEDEC+KYUSHU 2016”上,游戏制作人原田胜弘道出了《夏日课堂》在创作之初的难处。游戏中比较常见、原始的变现办法就是提供“花钱就变强/变帅”之类的内容,想想BNEI《偶像大师》系列那铺天盖地的DLC,还有这个系列的手游在课金系统设计上不断演进、始终走在时代前沿的奋发姿态,BNEI对《夏日课堂》“变现有难度”的评价也不奇怪。
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2016年10月25日