如何提升设计的还原度?从这2方面入手!
设计还原度低是我们日常工作中经常遇到的问题。最近有同学就有这样的问题:有没有什么工具或者具体的方法提升组内的设计还原度?组内前端同学经常无视设计稿上的细节,导
交互体验
2023年11月16日
空间设计|沉浸式体验的8条设计原则和指南
一、为用户设计为了确保我们使用这种技术设计的平台有丝滑的用户体验,取得创新和熟悉度之间的平衡非常关键。用户之前非常熟悉的元素,例如侧边栏、标签栏和搜索栏时,
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2023年10月25日
AR 交互设计 的 beta“信息素”推荐
随自己从事AR设计以来,我深刻且实际的体验到AR设计不再是“那块儿屏幕”的设计,做AR设计要考虑的方面是多维的,总结以下几个重要的点:人因(人所处的物理世界的环
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2023年10月25日
苹果Vision Pro催熟XR交互
为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等。只
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2023年10月25日
探讨易用性中的易发现性
一、什么是易发现性在《GB/T 29836-2013 系统与软件易用性》的人机交互系统模型中,我们可以了解到其中有一环是“感知系统(视觉、听觉等)”。在交互系
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2023年10月19日
VR 不完全科普指南
一、上帝的画笔你有没有想过创造一个世界?或者,如果让你当创世神的话,你知道该怎么构造这个世界吗?千百年来,人类一直试图回答这个问题:用语言、用图像、用视频
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2023年10月13日
生活中哪些体验很好,但容易被忽略的小设计
工作后的我们,很多时候都是过着两点一线的生活,单调重复的生活渐渐冲淡了对世界的热情。不再像小时候那样,会拼命追着大人问为什么?比如:白天星星去哪了呀?蚂蚁
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2023年10月08日
探索‘信息转化’策略:提升用户点击率的小秘诀!
信息转换是用户体验(UX)设计中的重要环节,它关乎将用户需求和设计概念转化为可交互、易理解的界面和功能。优秀的UX设计离不开对信息转换的深入思考和专业处理,本
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2023年09月23日
B端拖动排序的多种场景及交互
很久没有更新B端产品相关的文章了,近期工作项目中做了很多新需求,接触了更多业务,也学到了一些新的交互,后续将会根据我在实际工作项目中遇到的需求展开总结。B端产
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2023年09月19日
希克定律 | 设计师需要知道的设计原则!
在远古时代,人们通常都是逮到什么猎物就吃什么,因为没有选择。而如今当大家进入餐厅后,看到菜单上密密麻麻的菜名,选了半天也不知道想吃什么,甚至会产生换一家餐厅的
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2023年09月06日
数据更新|不只是一个更新按钮而已
前言最近接到一个小需求,产品说成绩页面的数据太多了,自动更新对于服务器的压力很大,你加一个更新成绩按钮很快的。在开始着手处理后,我发现这个看似不起眼儿的按钮实
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2023年09月05日
解密设计赋能:从重要性到实际应用的全面探析
工作了这么多年,能够适应当下工作环境的体验设计师,到底需要具备什么样的能力?是扎实的工具的使用能力,跟产品方的沟通能力还是经常灵光乍现的创意能力等。这些能力
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2023年08月31日
规范的透明度之美:提升可读性和美观性的有效工具
打开绚丽纷繁的页面,我们时常会被各种各样的色彩所吸引。但是,除了鲜艳夺目的颜色外,你可曾留意过那些看似平凡无奇的中性颜色?这些中性颜色在UI设计中扮演着不可或缺
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2023年08月27日
按钮设计的心理机制:打造用户喜爱的交互方式
一、引言在数字产品中,按钮是最常用的交互元素之一。一个好的按钮设计可以提高用户体验和产品的使用率。本文将探讨一些关于按钮UX设计的方法,包括明确按钮功能、选
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2023年08月24日
眼动追踪交互:30年回顾与展望
本文从以下两篇文献出发,系统总结了基于注视的交互(Gaze-based Interaction)30 年来的进展与现状,并结合眼动与注意的生理心理机制,总结眼动
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2023年08月23日
移动端弹框关闭的七种交互方式!
本文系统地总结了移动端弹框关闭常见的7种交互方式,梳理弹框关闭的使用场景、交互用法和交互注意事项,帮助交互设计师理解并正确设计移动端弹框的关闭交互。在日常设计
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2023年08月22日
如何提升界面交互中的「信息识别」体验
自上个世纪70年代图形化的人机界面出现,人与机器的对话从特殊命令行交互变为直观的图形界面,到后来语音、视频、动作等多模态的发展让人和机器的发展有了更多自然、直观
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2023年08月19日
聊聊UX设计中的“干”“湿”模式
一、什么是“干”模式?如果你想的是一种不含潮湿或液体的状态,的确没错。但是我想说的却不是这个。我所讲的“干”(DRY)是“不要重复”(Don’t Repea
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2023年08月17日