VR 类 APP 发展现状

【总述】

2016年是VR元年,最前沿的技术吸引了大量的用户,目前关注VR领域的用户消费水平较高,男性居多,26~35岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高。据友盟统计,VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万。不过初期问题也比较多,由于VR视频、游戏的制作成本较高,没有很多优质的内容,并且受硬件性能影响,VR视频、游戏的体验不佳,导致用户的活跃度与留存率较低,2017年的重点将会转移到提高内容质量、优化用户体验等方面,先关的交互规范与硬件配置也会趋向DayDream方案。

分类

APP大致分五种,第一种门户类,如优酷、爱奇艺,与VR内容制作团队合作做内容分发,主要以PGC VR视频为主;第二种内容聚合型平台,如蚁视、暴风、橙子,自产或搜集最热的VR内容;第三类是VR内容垂直平台,如微鲸、Fanc主要做娱乐与体育方面的视频;第四种工具类,如房地产、医疗、教育行业,需要专业的产品对接具体业务;第五类VR空间版APP(展示形态不同),没有平面版,用户佩戴眼镜后才能操作基本功能与交互,如腾讯VR。

用户规模

尽管VR产业链中,不论是内容端或是硬件端,仍存在有诸多技术问题需要解决。但普通用户对于VR新奇体验的好奇情绪却与日俱增,根据【友盟+】U-App应用统计显示,从年初起,各类VR类应用的总体用户规模仍呈现出明显的上涨趋势,6月份日均活跃用户较1月份相比增幅465%。截止至第二季度底,VR类应用季度活跃用户总体规模已经达到587万。

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【友盟+】 U-App应用统计分析平台,2016年1月1日~2016年6月30日

用户画像

1.用户以男性为主,比重超过60%;年龄分布方面,26-35岁年龄段人群是VR行业的主体,所占比例达到45%。
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用户画像

2.从VR应用活跃用户的整体分布上来看,广州、江浙一带用户量级较大,通过对比基数*来看用户群体性参与度(TGI),北京用户对VR类别内容参与程度最高。上海、天津、广东、浙江等地用户对VR的使用倾向性更高。整体来看,用户分布以及用户倾向性方面,一线省市的用户较为集中。

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TalkingData

友盟+ 统计

3.从用户人群使用设备状况看,VR/AR人群相对偏好中高端机,其中高端机占比分别达到41%和39%,同时,VR/AR人群相对偏好大屏设备,其中5.1-5.5英寸大屏设备所占比重均超过4成。

TalkingData

4.VR用户群中,未婚用户占比较高,占总用户群的68.7%,已婚用户占比31.3%,而已婚人群中,已育用户占比则更高,占总已婚用户的61%。

友盟+ 统计

5.在VR用户群中,具备一定经济实力的用户占比较高。从用户角度理解,VR行业中不论是内容还是硬件产品,都没有达到能够让用户获得较好的沉浸式体验中,行业整体仍处于早期阶段。在这一时段关注行业的用户,在经济方面自然较为宽裕。

友盟+ 统计

用户行为

1.用户使用时长来看,随着用户体验与内容丰富程度的提高,使用时长也越来越高。4月份之后,VR类活跃用户整体规模超过十万之后,用户人均使用时长也有了大幅的提升,最高人均日消耗时长达到了26.2分钟。

友盟+

2.使用时段的情况来看,与视频类应用的使用习惯类似,但是整体的活跃度低于平均水平。

友盟+

3.从VR类APP的整体留存数据来看,VR类应用平均次周留存为22.7%,与应用整体平均留存率对比来看略低。大部分用户以体验为主,用户依赖度不高,同时不同VR产品的留存度差距较大,说明用户还是有较高的期待值。

友盟+

发展阶段

目前VR处于行业的发展初期,行业成熟需要时间积累和技术储备。

TalkingData

内容制作成本高

全景VR视频的制作对于录制设备和后期拼接软件要求比较高,尤其是后期拼接处理需要每帧精度的同步。在定制平台方面,市面上较为常见的录制平台也是价格不菲,如上图的Google-Gopro的视频录制解决方案中,16台Gopro相机安装在GoogleJump的全景支架上,这样的取景方式能够有效的覆盖全景的场景,而16台Gopro的价格也不会太便宜。而诺基亚提供的OZO全景摄像机方案中,摄像机机体售价也高达5到6万美金。

VR产品体验需要提高

尤其是VR视频与游戏的体验欠佳,模糊、拖影等问题较严重,同时对于安卓机型众多,无法统一标准也是重要的问题。2016年Google发布DayDream平台是一大好消息,2017年预计会有很多的公司着手DayDream方案的适配,产品体验和标准会越来越好。

友盟+

作者 派克流

关键字:产品经理, 业界动态, 用户

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