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用游戏化提高B端产品的用户体验

你有多久没有玩游戏了?我已经很久没有玩手游了。五一假期,孩子拉我一起开黑,那超赞的游戏画面和感官体验真的令人难以抗拒。我感受到了连胜敌人的快乐,以及在被对手KO

教育产品的游戏化设计(理论篇)

随着双减政策的落实,教育类应用市场的“斗争”悄悄拉开序幕,在线教育行业将保持稳定增长,市场规模将达到5901.9亿元,用户规模将达到3.52亿人。教育行业的竞

AIGC技术在教育中的优势及应用前景

摘要:这篇文章讨论了人工智能生成内容(AIGC)技术在AI教育中的应用和优势。首先,它强调游戏化学习环境和个性化辅导系统如何提高学生的学习动机和积极性。其次,

创新型组织管理与区块链技术结合

游戏化管理在企业培训行业中经常被提起,但是真正在国内落地的企业屈指可数,最著名的是某些游戏公司,他们的核心的模式就是将日常工作、协同、目标都进行任务化,以网络游

不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你

在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG到底有多成功:游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在stea