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iOS 和 Android 规范解析——标签导航和分段控件

从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。Material Design Guidelines标签(tabs)使内容在一个较高的层级被组织起来。一般,一个标签里需要展示与该标签相关的内容。标签的名字需要清楚地描述该标签里所包含的内容。信息架构标签导航一般用于从一个比较高的

如何让iPhone的用户体验更上一层楼?从iOS 11 的通知栏入手

编者按:爱到深处自然黑。作为一名资深果粉,在赞美iOS系统的同时,作者也想着怎么样让iPhone的用户体验更上一层楼。通过本篇文章,看看他是怎么从iPhone通知栏入手,为用户节约时间,优化体验的吧!我相信我提出的这两项功能结合起来,将是使整体用户体验更加完善的第一步,这一步有助于向产品使用者们提供一个真正关心他们,珍惜他们时间的系统。作为一名铁杆技术粉,同时也是一名业内人

经验分享:APP视觉设计工作流程

参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开始学UI尤其是自学UI的同事都会问这么一个问题,什么是UI设计?百度百科解释为:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。但实际中很多从业UI设

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。一、常用单位1. px (像素)px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1p

iOS 11 人机交互指南概览:主题(Themes)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 设计主题(iOS Design Themes)作为一个app开发者, 您将有机会开发出一个优秀的、可能排在app store榜首的产品。当然,您必须对产品质量和产品功能有更高的要求。区分iOS和其他平台的三大主题:清晰性(clarify) 纵观整个系统,各种尺寸的文字都是清晰可见的,图标都是精确醒目,装

从 iOS 11 UI Kit 中谈谈 iOS 11 的新变化

北京时间9月20日凌晨1点,iOS 11终于迎来了正式版的推送,相信各位小伙伴已经在第一时间进行了升级。iOS 11毫无疑问是一次大规模的系统更新,UI、系统内核、锁屏等多方面都进行了不同程度的改进。小编第一时间为大家整理好了iOS 11优秀 UI Kit的下载资源,并且与大家谈一谈UI Kit背后的iOS 11的新变化。1、 iOS 11 UI 的新变化 在准备着手设计前

iOS 11 设计理念和 3 个设计方向

之前汇总了 「iOS 11 最全面的设计通讯」相关的设计改动,接着分享下「iOS 11 设计理念和 3 个设计方向」,内容来自苹果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能给大家使用和理解 iOS 的设计思路带来启发。Wayfinding / 寻路 / 空间导引我们通过「标识系统」在街道,机场,停车场这些场所进行方向和位置的识别,这种导引指示系统被称为「Way

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?1. 概览(Overview)1.1设计原则(Design Principles)作为一名移动应用设计师,意味你有机会发布一款具有杀伤力的产品能够登上苹果商店的榜首。为了实现这个目标,你的产品必须在质量和功能上达到高标准。以下三大原则

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~7. UI视图(UI Views)7.1 操作列表(Action Sheets)操作列表是一种对某个控件或操作作出应答的特殊形式的警告框,它展示了与当前内容相关的一组选项(两个或更多)。使用操作列表

Android VS iOS:多数 PM 忽视的 5 个交互设计

本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽略Android和iOS的设计差异,而执意按照自己的使用习惯进行设计。其实这个问题也是产品经理需要突破自己的地方,作为一个产品经理而不是