「react进阶」年终送给react开发者的八条优化建议(篇幅较长,占用20-30分钟)

笔者是一个 react 重度爱好者,在工作之余,也看了不少的 react 文章, 写了很多 react 项目 ,接下来笔者讨论一下 React 性能优化的主要方向和一些工作中的小技巧。送人玫瑰,手留余香,阅读的朋友可以给笔者点赞,关注一波 。公众号:前端Sharing 陆续更新前端文章。

本文篇幅较长,将从
编译阶段 ->
路由阶段 ->
渲染阶段 ->
细节优化 ->
状态管理 ->
海量数据源,长列表渲染
方向分别加以探讨。

一 不能输在起跑线上,优化babel配置,webpack配置为项

1 真实项目中痛点

当我们用create-react-app或者webpack构建react工程的时候,有没有想过一个问题,我们的配置能否让我们的项目更快的构建速度,更小的项目体积,更简洁清晰的项目结构。
随着我们的项目越做越大,项目依赖越来越多,项目结构越来越来复杂,项目体积就会越来越大,构建时间越来越长,久而久之就会成了一个又大又重的项目,所以说我们要学会适当的为项目‘减负’,让项目不能输在起跑线上。

2 一个老项目

拿我们之前接触过的一个react老项目为例。我们没有用dva,umi快速搭建react,而是用react老版本脚手架构建的,这对这种老的react项目,上述的问题都会存在,下面让我们一起来看看。

我们首先看一下项目结构。

再看看构建时间。

为了方便大家看构建时间,我简单写了一个webpack,plugin ConsolePlugin ,记录了webpack在一次compilation所用的时间。

const chalk = require('chalk') /* console 颜色 */
var slog = require('single-line-log'); /* 单行打印 console */class ConsolePlugin {constructor(options){this.options = options}apply(compiler){/*** Monitor file change 记录当前改动文件*/compiler.hooks.watchRun.tap('ConsolePlugin', (watching) => {const changeFiles = watching.watchFileSystem.watcher.mtimesfor(let file in changeFiles){console.log(chalk.green('当前改动文件:'+ file))}})/***  before a new compilation is created. 开始 compilation 编译 。*/compiler.hooks.compile.tap('ConsolePlugin',()=>{this.beginCompile()})/*** Executed when the compilation has completed. 一次 compilation 完成。*/compiler.hooks.done.tap('ConsolePlugin',()=>{this.timer && clearInterval( this.timer )const endTime =  new Date().getTime()const time = (endTime - this.starTime) / 1000console.log( chalk.yellow(' 编译完成') )console.log( chalk.yellow('编译用时:' + time + '秒' ) )})}beginCompile(){const lineSlog = slog.stdoutlet text  = '开始编译:'/* 记录开始时间 */this.starTime =  new Date().getTime()this.timer = setInterval(()=>{text +=  '█'lineSlog( chalk.green(text))},50)}
}

构建时间如下:

打包后的体积:

3 翻新老项目

针对上面这个react老项目,我们开始针对性的优化。由于本文主要讲的是react,所以我们不把太多篇幅给webpack优化上。

① include 或 exclude 限制 loader 范围。
{test: /\.jsx?$/,exclude: /node_modules/,include: path.resolve(__dirname, '../src'),use:['happypack/loader?id=babel']// loader: 'babel-loader'
}
② happypack多进程编译

除了上述改动之外,在plugin中

/* 多线程编译 */
new HappyPack({id:'babel',loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
})
③缓存babel编译过的文件
loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
④tree Shaking 删除冗余代码
⑤按需加载,按需引入。

优化后项目结构

优化构建时间如下:

一次 compilation 时间 从23秒优化到了4.89秒

优化打包后的体积:

由此可见,如果我们的react是自己徒手搭建的,一些优化技巧显得格外重要。

关于类似antd UI库的瘦身思考

我们在做react项目的时候,会用到antd之类的ui库,值得思考的一件事是,如果我们只是用到了antd中的个别组件,比如} }

这样页面请求数据,到数据更新,全部在当前组件发生,这个写法我不推荐,此时的数据走了一遍状态管理,最终还是回到了组件本身,显得很鸡肋,并没有发挥什么作用。在性能优化上到不如直接在组件内部请求数据。

不会合理使用状态管理

还有的同学可能这么写。

class Text extends React.Component{constructor(prop){super(prop)this.state={list:[],}}async componentDidMount(){const { data , code } = await getList()if(code === 200){/*  获取的数据有可能是不常变的,多个页面需要的数据  */this.setState({list:data})}}render(){const { list } = this.statereturn <div>{ /*  下拉框 */ }<select>{list.map(item=><option key={ item.id } >{ item.name }</option>) }</select></div>}
}

对于不变的数据,多个页面或组件需要的数据,为了避免重复请求,我们可以将数据放在状态管理里面。

如何使用状态管理

分析结构

我们要学会分析页面,那些数据是不变的,那些是随时变动的,用以下demo页面为例子:

如上 红色区域,是基本不变的数据,多个页面可能需要的数据,我们可以统一放在状态管理中,蓝色区域是随时更新的数据,直接请求接口就好。

总结

不变的数据,多个页面可能需要的数据,放在状态管理中,对于时常变化的数据,我们可以直接请求接口

八 海量数据优化-时间分片,虚拟列表

时间分片

时间分片的概念,就是一次性渲染大量数据,初始化的时候会出现卡顿等现象。我们必须要明白的一个道理,js执行永远要比dom渲染快的多。 ,所以对于大量的数据,一次性渲染,容易造成卡顿,卡死的情况。我们先来看一下例子

class Index extends React.Component<any,any>{state={list: []}handerClick=()=>{let starTime = new Date().getTime()this.setState({list: new Array(40000).fill(0)},()=>{const end =  new Date().getTime()console.log( (end - starTime ) / 1000 + '秒')})}render(){const { list } = this.stateconsole.log(list)return <div><button onClick={ this.handerClick } >点击</button>{list.map((item,index)=><li className="list"  key={index} >{ item  + '' + index } Item</li>)}</div>}
}

我们模拟一次性渲染 40000 个数据的列表,看一下需要多长时间。

我们看到 40000 个 简单列表渲染了,将近5秒的时间。为了解决一次性加载大量数据的问题。我们引出了时间分片的概念,就是用setTimeout把任务分割,分成若干次来渲染。一共40000个数据,我们可以每次渲染100个, 分次400渲染。

class Index extends React.Component<any,any>{state={list: []}handerClick=()=>{this.sliceTime(new Array(40000).fill(0), 0)}sliceTime=(list,times)=>{if(times === 400) return setTimeout(() => {const newList = list.slice( times , (times + 1) * 100 ) /* 每次截取 100 个 */this.setState({list: this.state.list.concat(newList)})this.sliceTime( list ,times + 1 )}, 0)}render(){const { list } = this.statereturn <div><button onClick={ this.handerClick } >点击</button>{list.map((item,index)=><li className="list"  key={index} >{ item  + '' + index } Item</li>)}</div>}
}

效果

setTimeout 可以用 window.requestAnimationFrame() 代替,会有更好的渲染效果。
我们demo使用列表做的,实际对于列表来说,最佳方案是虚拟列表,而时间分片,更适合热力图,地图点位比较多的情况

虚拟列表

笔者在最近在做小程序商城项目,有长列表的情况, 可是肯定说 虚拟列表 是解决长列表渲染的最佳方案。无论是小程序,或者是h5 ,随着 dom元素越来越多,页面会越来越卡顿,这种情况在小程序更加明显 。稍后,笔者讲专门写一篇小程序长列表渲染缓存方案的文章,感兴趣的同学可以关注一下笔者。

虚拟列表是按需显示的一种技术,可以根据用户的滚动,不必渲染所有列表项,而只是渲染可视区域内的一部分列表元素的技术。正常的虚拟列表分为 渲染区,缓冲区 ,虚拟列表区。

如下图所示。

为了防止大量dom存在影响性能,我们只对,渲染区和缓冲区的数据做渲染,,虚拟列表区 没有真实的dom存在。 缓冲区的作用就是防止快速下滑或者上滑过程中,会有空白的现象。

react-tiny-virtual-list

react-tiny-virtual-list 是一个较为轻量的实现虚拟列表的组件。这是官方文档。

import React from 'react';
import {render} from 'react-dom';
import VirtualList from 'react-tiny-virtual-list';const data = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', ...];render(<VirtualListwidth='100%'height={600}itemCount={data.length}itemSize={50} // Also supports variable heights (array or function getter)renderItem={({index, style}) =><div key={index} style={style}> // The style property contains the item's absolute positionLetter: {data[index]}, Row: #{index}</div>}/>,document.getElementById('root')
);
手写一个react虚拟列表
let num  = 0
class Index extends React.Component<any, any>{state = {list: new Array(9999).fill(0).map(() =>{ num++return num}),scorllBoxHeight: 500, /* 容器高度(初始化高度) */renderList: [],       /* 渲染列表 */itemHeight: 60,       /* 每一个列表高度 */bufferCount: 8,       /* 缓冲个数 上下四个 */renderCount: 0,       /* 渲染数量 */start: 0,             /* 起始索引 */end: 0                /* 终止索引 */}listBox: any = nullscrollBox : any = nullscrollContent:any = nullcomponentDidMount() {const { itemHeight, bufferCount } = this.state/* 计算容器高度 */const scorllBoxHeight = this.listBox.offsetHeightconst renderCount = Math.ceil(scorllBoxHeight / itemHeight) + bufferCountconst end = renderCount + 1this.setState({scorllBoxHeight,end,renderCount,})}/* 处理滚动效果 */handerScroll=()=>{const { scrollTop } :any =  this.scrollBoxconst { itemHeight , renderCount } = this.stateconst currentOffset = scrollTop - (scrollTop % itemHeight)/* translate3d 开启css cpu 加速 */this.scrollContent.style.transform = `translate3d(0, ${currentOffset}px, 0)`const start = Math.floor(scrollTop / itemHeight)const end = Math.floor(scrollTop / itemHeight + renderCount + 1)this.setState({start,end,})}/* 性能优化:只有在列表start 和 end 改变的时候在渲染列表 */shouldComponentUpdate(_nextProps, _nextState){const { start , end } = _nextStatereturn start !== this.state.start || end !==this.state.end }/* 处理滚动效果 */render() {console.log(1111)const { list, scorllBoxHeight, itemHeight ,start ,end } = this.stateconst renderList = list.slice(start,end)return <div className="list_box"ref={(node) => this.listBox = node}>   <div  style={{ height: scorllBoxHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative' }}  ref={ (node)=> this.scrollBox = node }onScroll={ this.handerScroll }   >{ /* 占位作用 */}<div style={{ height: `${list.length * itemHeight}px`, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }} />{ /* 显然区 */ }<div ref={(node) => this.scrollContent = node} style={{ position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0 }} >{renderList.map((item, index) => (<div className="list" key={index} >{item + '' } Item</div>))}</div></div></div>}
}

效果

具体思路

① 初始化计算容器的高度。截取初始化列表长度。这里我们需要div占位,撑起滚动条。

② 通过监听滚动容器的 onScroll事件,根据 scrollTop 来计算渲染区域向上偏移量, 我们要注意的是,当我们向下滑动的时候,为了渲染区域,能在可视区域内,可视区域要向上的滚动; 我们向上滑动的时候,可视区域要向下的滚动。

③ 通过重新计算的 endstart 来重新渲染列表。

性能优化点

① 对于移动视图区域,我们可以用 transform 来代替改变 top值。

② 虚拟列表实际情况,是有 start 或者 end 改变的时候,在重新渲染列表,所以我们可以用之前 shouldComponentUpdate 来调优,避免重复渲染。

总结

react 性能优化是一个攻坚战,需要付出很多努力,将我们的项目做的更完美,希望看完这片文章的朋友们能找到react优化的方向,让我们的react项目飞起来。

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