行家 App 设计开发总结
概述
行家App是一个任务发布平台,用户可以在平台上寻求帮助,同时有一技之长的用户可以随时将自己的技能和时间换取报酬。
背景
不知你是否经历过出门上路,万事准备好,车出了问题,找不到人来修;在家整理文档,电脑突然死机,面对黑色屏幕,无所适从;有时我们需要他人协助来完成某事或者听一听经验丰富人的建议,但往往找不到对的人。在行家上,你只需写下你要做的事,行家会帮你在附近找到合适的人。
难点
基于这个app的几个核心指标(下载量,用户活跃度,用户留存率和任务成功率)分析
调查
我们展开当前产品的用户调查,我们希望了解到用户的特征,需求,期望和偏好。同时,也希望了解到用户真实使用的情况,是否满足我们当初的用户行为设想。
我们进行了用户完成一件任务的可用性测试,通过让用户完成6项任务,得出了一组实验数据:
在总共20个调查人帮助任务当中,任务完全成功的只有20%,从结果上明显可以看出,用户实际体验质量不好,亟需改进。
故事板
使用故事板来模拟各种场景下发生的故事,加深自己对用户使用这款工具时的体验,也便于与开发和产品人员沟通,营造画面感。
用户画像和用户使用流程
为进一步了解我们服务的用户,我们建立了用户画像,用以帮助我们在设计过程中聚焦关键用户,抓住最根本的用户需求。
我们将用户角色主要分为两类:
用户画像
用户行为流程则可以帮助我们模拟出用户的一整套行为路径,便于我们确定在哪个节点容易出现问题,从而集中解决
用户行为路径
线框图&原型
将各个页面的功能体现出来,但为早期就获得用户的一些测试反馈,适当添加了细节,便于调查测试时用户理解
原型
视觉效果图输出
交互动效
流畅有趣的动效能提升用户使用时的愉悦感,我们增加了某些动效转场是让用户感知到操作后切实的界面反馈,但同时不会干扰中断用户的使用
引导页
完成帮助反馈页面
总结
这次iOS版App属于重新设计开发类项目,在设计前期已经做了设计调查来验证我们的设计决策,例如新添加的任务地图功能,虽一定程度上增加了开发时间,但更重要的是省去了用户在查找路线切换不同app的不便,诸如此类很多有价值的需求都来自前期原型的用户反馈。
此次我们还设计了用户调查问卷,让他们在原型体验后,填写不同功能模块的体验感受,有感性的口头描述,也有强烈反对和强烈建议等书面的选择问答。我们将之前的任务测试完成度又做了一遍,发现成功率达到了70%。
作者 波比的大锤
关键字:产品经理, 产品设计, 用户
版权声明
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!