“伟大的设计”和“好的设计”有什么区别?
在过去的十年中,界面设计的平均水平已经上升了很多,现在很少能看到这种辣眼睛的网页:
我们已经明白如何让用户界面看起来不错,功能相对完整。
行业标准已经出现,就像其他成熟的行业做的那样:你不会随意改变一辆汽车的油门和刹车踏板的位置,也不会把座椅放在车外。在用户界面中,你也不会再添加那些恼人的闪烁文本或自动播放的音乐,你希望内容布局相对整洁。
这对设计行业来说是巨大的进步,但接下来我们怎么办?仅仅是不再犯错就够了吗?
我认为数字设计领域正处在一个需要追求卓越的阶段,而不仅仅是满足于“好”。但是,『伟大的设计』是什么样的?它与『好的设计』有什么不同?让我们来看看一些原则。
一、好的设计给人们想要的东西,伟大的设计以意想不到的方式解决人们的问题
大约一年前,三星宣布正在开发一款可折叠智能手机,这句话让我印象深刻:
“三星进行消费者调查显示,可折叠手机很受欢迎。三星移动总裁 DJ Koh 表示,是时候推出一款可折叠设备了。”
三星几乎自豪地表示,顾客调查是该公司开发可折叠智能手机的原因,这一事实令人担忧。
给你的顾客发一份关于产品喜好程度和维修情况的调查,然后将产品开发计划建立在顾客调查的基础上,这是非常值得怀疑的,顾客调查不会产生像 iPhone、iPad 和 Apple Watch 这样的产品。
这是福特汽车创始人亨利·福特那句名言的经典例子,这句名言现在几乎都被滥用了:
“如果我们问人们想要什么,他们会说‘更快的马车’”。
伟大的设计明白,一般的外行人并不总是能够清楚的表达解决方案——他们只知道他们遇到一个问题。
设计师处在技术和创意艺术的交汇处,必须找出解决这个问题的新方法。设计者可以在不同主题之间建立意想不到的联系,并以新的方式解决问题。
二、好的设计是数据驱动的,伟大的设计是数据洞察的
“数据驱动(Data-driven)”是一个有趣的词组,它的字面意思是,数据在“驱动”你的决策,数据在驾驶座上,而不是你。
这种方式的风险在于,并非所有问题都是可以用数据来优化和解决的。把所有的决策都建立在你现在可以测量的数据基础上,会导致你失去对问题的宏观方面的关注。
数据只是解决问题的信息来源之一,所以,如果你想创造出伟大的设计,“数据洞察”是一种方法。
数据洞察意味着你承认这样一个事实:你只有构建成功产品所需的一小部分信息。数据仅仅是你已有的产品策略的反映,并且是有限的,因为它们基于你已经构建的内容,也就是基于你当前的受众和当前产品的行为方式,你获得的数据不能代表所有的真相。
Booking.com 是数据驱动设计的一个很好的例子,他们做了大量的 A/B 测试,来了解他们平台上预订航班和酒店的转化率。
通过测试,他们发现添加“紧急消息(Urgency Messaging)”功能,会促使人们更多预订。紧急消息类似于“嘿,这家酒店只剩下 4 个房间了,赶快预订吧”这种文本通知。
这很好,但是多年来,Booking.com 不断发布紧急消息,现在它看起来更像一个阴暗的二手车市场,而不是一个严肃的预订酒店的地方。
最近,它开始展示你根本不能预订的酒店,只是为了让你明白“人们都在 Booking.com 上预订酒店,所以你也应该这样做”。
我相信它能使转化率提高 0.4%,但如果你纵观整个体验,会发现其实带来的更多是负面效果。这就是在不考虑整体体验的情况下,仅仅改进个位数的数据转换,对产品进行短期优化得到的后果。
相比之下,Hotel Tonight 是增长最快的酒店预订应用之一,最近被 Airbnb 以数亿美元收购。
Hotel Tonight 理解人们想找到一处舒适房间的心情,并为此进行了优化。
它显示的酒店房间预览图片比 Booking.com 更大,虽然也带有紧急信息提示,但它不会覆盖整个页面的布局。他们关注的是整体体验,而不仅仅是由数据驱动的微小转换改进。
三、好的设计试图取悦每一个人,而伟大的设计是有主见的,是对传统的挑战
伟大的设计有自己的世界观和价值观,并始终如一的执行,它不会试图取悦所有人。
比较一下苹果的 MacBook 、iPad 与微软的 Surface。
微软的做法是:“我们不想为消费者的最佳体验做决定,所以我们把一切都给他们,让他们自己决定。”在某种程度上,他们让消费者设计自己的体验,而不是设计一种体验。
你得到的结果是一台有触摸屏和触控笔的笔记本电脑,它可以双向折叠,你也可以屏幕键盘分离。它看起来不错,但你真正想用它做什么?
与此同时,苹果的方法是“让技术更个性化,围绕特定的使用场景来创建工具和产品形式”。
iPhone 和 iPad 的设计是为了处理一些以往分配给笔记本电脑和台式机的任务,在创造这种新的产品形式过程中,iPhone 和 iPad 也能够处理全新的任务。
类似的情况也发生在 Apple Watch 上,它既能处理之前分配给 iPhone 的任务,也能处理新任务。
在苹果看来,iPhone 和 iPad 应该与 Mac 区分开,因为每一类产品都会忠于其使用场景,从而变得更加强大。
这个想法并不是让所有的设备都能共享同样的用户输入,这样人们就可以在台式机、笔记本电脑、平板电脑和智能手机上做同样的事情。相反,根据用户使用场景和产品形式的不同,每类产品都有不同的功能。
这是一种固执己见的产品设计方法,并非所有人都同意苹果的做法,但结果很明显:过去 4 年,苹果产品的销量是微软产品的 30 倍。
四、伟大的设计注重大局的同时,从不忽略细节
现在很多公司都在讨论设计的重要性,著名软件商 Salesforce 发布了一套完整的设计系统,包括一个奇特的名字(“闪电设计系统,Lightning Design System”)和许多插图吉祥物。
然而,他们忽略了在设计系统中正确设置排版,以优化屏幕的可读性。他们有如此宏大的愿景,却忽略了设计的基本原则。
专注于华丽的设计而忽略基本要素,就像只专注于棒球中的全垒打,或者打篮球只专注灌篮。这看起来很有趣,但是如果一个玩家忽视了游戏的基本原理,那么他将在现实的竞争环境中溃败。
伟大的设计在追求卓越的过程中,从不忽视基本原则。
五、好的设计试图给人留下深刻的印象,伟大的设计则会脱颖而出
“一个好的设计师会找到一种优雅的方式,把你需要的所有东西都放在一个页面上。而一个伟大的设计师会让你相信,有一半的东西是不必要的。”——托马斯·哈钦斯(Thomas Hutchings,音乐家、制片人) 2013年11月14日
好的设计旨在用“令人愉快的动画”和“漂亮的用户界面”给人留下深刻的印象。你可以发现好的设计,分析它,并记录下这个设计让你喜欢的地方。
伟大的设计是无形的。几乎感觉不到它是被设计过的。
比如:当你打开苹果手表时,MacBook 会自动解锁;或者当你进入房间时,Nest 恒温器会根据你喜欢的温度自动调节。但伟大的设计也可以是一些简单的东西,如超市的鸡蛋盒(你有没有试过设计一个更好的鸡蛋盒?)。
伟大的设计是无形的,感觉好像根本就不是设计出来的,它是刻苦思考和希望帮助他人的强烈愿望的结果。
六、伟大的设计需要远见、勇气和纪律
现在在业界有一种趋势,把设计变成一个过程,不管你是谁,似乎只要关注过程,优秀的设计都可以被复制和再现。
创建一个明确定义的流程是一个好主意,特别是对于大公司来说。
但是当你日复一日在这样的组织中工作时,很容易过度关注流程优化,而忽略了你在创造什么,以及为什么要创造。你最终会在无关紧要的事情上迭代,我们每个人都有这样的时候。
“随着公司规模越来越大,他们便想复制最初的成功。并且许多人认为当初成功的过程,一定有其奇妙之处,于是他们开始尝试把当年的成功经验变成流程制度。不久人们便感到困惑,为什么流程变成了工作本身?他们忘了设计流程的目的是为了寻找最棒的答案。”——史蒂夫 · 乔布斯,1995
伟大的设计工作是创造一个引人注目的未来愿景,并有勇气和纪律在逆境中坚持这一愿景。仅仅按流程工作并不会产生伟大的产品。你可以用这种方法得到一个“足够好”的设计。
对于一个有经验的设计师来说,定义一个优秀的体验愿景相对容易。
但是实现这一愿景所需要的坚持和纪律,让它几乎不可能实现。这就是为什么市场上有那么多糟糕的产品,为什么大多数应用程序和网站看起来都一样。只是让它“足够好”要容易得多。
七、选择伟大
有很多理由去尝试做伟大的工作,而不仅仅是“足够好”的工作:它让你与众不同,它让你身边的人更快乐,它让你更快乐,这是极其有趣和令人欣喜的。
但最重要的是,你想在你的人生中做些什么?
你想怎样度过余生?还有什么比尽最大努力让周围的世界变得美好更棒的呢?想象一下,如果每个人都这样做,我们将生活在一个什么样的世界里——从你开始。
人这一生没法做太多事情,所以每一件都要做到精彩绝伦,这就是生活。人生苦短,你知道吗?所以这是我们为人生作出的选择。
我本可以在日本某地的某座寺庙里打坐,或扬帆远航;管理层本可以去打高尔夫,或掌管其他公司,而我们全都选择了来做这件事。所以这件事情最好能够做得超棒,它最好是值得的。——史蒂夫·乔布斯,2008
原文作者:Jamal Nichols,设计专家,truthaboutdesign.com创始人。
原文地址:https://www.truthaboutdesign.com/great-design-vs-good-design-whats-the-difference-heres-the-truth/
译者:鹈小鹕,公众号:鹈鹕全面客户体验管理
本文作者 @鹈小鹕 。
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