Android代码规范-命名规范

编码规范对于程序员尤为重要,可以有效的帮助我们进行code review,提高代码的可读性,让其他人更快更彻底的理解代码。
一个软件的生命周期中,80%的花费都在于维护以及新功能的迭代,很多的时候都需要阅读代码,读自己以前写的代码,读别人写的代码,这样规范的代码优势就显示出来了,符合规范的代码可以让人简单快速的理解理解代码的意图。
代码规范先从命名规范开始,Android的命名规范主要涉及:Java源代码,xml文件,图片资源。

包名

首先说下Android包名的命名规则。
Andorid的包名一般采用域名的反转,单词全小写。域名为www.example.com的包名为com.example,省略www
包名的开始是一个顶级域名,比如com,cn,org等,包名使用.做为分隔符。第二位一般是二级域名,也可以根据不同机构各自的命名。
后面的命名可以用部门,项目等进行区分(也可以没有),例如:

com.example.project

在项目内可以根据功能不同,按照模块划分不同的包名,com.example.project.user就是表示用户模块。
也可以根据层级的不同而划分不同的包名,比如:com.example.prokect.activity,就是Acitivity相关的包。
当然也可以在不同层级里面再按照模块划分包名,比如:com.example.project.activity.user,表示和用户有关的Activity
总结,包名一般是以反转域名开始,后面跟有项目名称(缩写,也可以没有)。
后面可以采用的区分包名方式:

  1. 按照模块 com.example.project.user

  2. 按照层级区分 com.example.project.activity

  3. 层级下也可以在区分模块 com.example.project.activity.user

类和接口

类名是一个或多个单词组成,采用大驼峰命名,尽量要使类名简洁且利于描述,例如:SignInActivity,类名规则如下:

  1. 大驼峰命名

  2. 简洁而富有表达性

  3. 尽量不使用缩写(广泛使用的单词除外,比如URL,XML...)

  4. 多单词中采用 名词+动词的方式命名: LocationManage

  5. 对于缩写单词要全部大写比如:XMLManage

一个类如果继承了Android的组件,需在使用该组件的名称作为后缀,这样容易区分该类的作用,比如:SgnInActivity,UserInfoFragment,FileUploadService...
接口一般使用I开头,采用大驼峰命名规则,比如:IPullToRefresh。

变量

Android变量分为三种:成员变量,静态变量和常量。

  1. 成员变量

    成员变量采用小驼峰命名规则,第一单词的首字母小写,其后的首字母大写。变量名一般不使用_和$开头。例如:

private Intent cropIntent;

变量名应简短且易于描述,选用规则尽量简单,易于记忆和联想。
尽量避免单个字符的变量名,除非是用于一次性的临时变量,临时的整形变量一般命名为 i,j,k,m,n。字符型的变量一般使用c,d,e。
对于View变量的命名规则,如果View是一个单词的,采用第一个单词小写的方式+对应View的描述进行,例如:

private View viewUserInfo;

如果是两个单词组成的View,比如:TextView,一般采用缩写的方式,例如:

private TextView tvUserName;

一般情况下Button缩写为:btn。

  1. 静态变量

    为了可以很方便的区分静态变量,静态变量的命名一般采用小写的s开头,后面单词的命名规则和成员变量保持一致,例如:

private static Map sCacheStrings;

  1. 常量

    常量命名规则一般是所有的单词都是大写,中间使用_(下划线)分割,例如:

private static final float SCALE_RATE = 1.25f;

代码中不允许出现单独的字符串或数字常量,比如xx.equals("1"),单独的字符串或数字不利于后期的维护。如果需要使用数据或字符,请按照他们的含义封装成静态常量,或者使用枚举,for语句除外。

方法

方法命名规则采用小驼峰命名法例如:onCreate(),onRun(),方法名一般采用动词或者动名词。
一般使用的方法名前缀。

  1. getXX()返回某个值的方法

  2. initXX() 初始化相关方法,比如初始化布局:initView()

  3. checkXX()和isXX() 方法为boolean值的时候使用is或者check为前缀

  4. saveXX() 保存数据

  5. clearXX()和removeXX() 清除数据

  6. updateXX() 更新数据

  7. processXX() 对数据进行处理

  8. dispalyXX() 显示某某信息

  9. draswXX() 绘制数据或者效果

另外对于方法的其他一些规范:

  1. 方法的参数尽可能不超过4个,需要更多的参数的时候可以采用class的方法

  2. 方法参数中尽量少使用boolean,使用boolean传参不利于代码的阅读

  3. 方法尽量不超过15行,方法过长,说明当前方法业务逻辑过于复杂,需要进行方法拆分

  4. 一个方法只做一件事,

  5. 如果一个方法返回的是一个错误码,可以使用异常

  6. 不使用try catch 处理业务逻辑

  7. 尽可能不实用null,替代为异常或者使用空的变量,比如Collections.emptyList()

Layout

Layout的命名规则需要和使用他们的组件对应,方便查找和维护,比如我们在创建一个用户信息的UserInfoActivity,对应的Layout的命名就应该是activity_user_info.xml。
对应Andorid组件的Layout命名规则:

  1. Activity  ->   activity_user_info.xml

  2. Fragment  ->   fragment_sign_up.xml

  3. Dialog    ->   dialog_change_password.xml

  4. AdapterView Item  ->  item_user.xml

  5. Layout只是一部分 ->    partial_stats_bar.xml

string和color

项目中使用的string,和color的值原则上都是必须放在strings.xml和colors.xml中,不要放在Java代码中,这样的好处是可复用,提高维护性,减少非必要的代码。
xml的资源命名,字母全部小写,多个单词之间使用_(下划线)分割.
比如:

example

建议color的命名中体现其ARGB值,比如:

feb749

这样的写法对于代码提示更加的友好,有利于对照标注图查找颜色值。

id命名
layout中使用的id的单词要全部小写,单词之间使用下划线分割,使用名词或者名词词组,应该通过id的命名可以直接理解当前的View要实现的功能.
例如:

@+id/tv_user_name_show

id命名的第一个单词使用View的缩写,如果View只是一个单词,缩写就是当前单词。一般Button的缩写为:btn

Drawable命名

Drawable的命名规则根据使用的控件来命名,控件的缩写在前面,后面使用表示其功能的一个或者多个单词,中间使用使用_下划线分割。

  1. Action bar使用ab_,比如:ab_stacked.png

  2. Button 使用btn_

  3. Dialgo 使用dialog_ 

  4. Divide 使用 divider_ 

  5. Icon 使用 ic_

  6. Menu 使用menu_

  7. Notification使用 notification_

  8. Tabs 使用tab_

Drawable是有多个状态的,在命名中体现出状态的不同:

  1. Normal  对应_normal结尾,比如btn_order_normal.9.png

  2. Pressed 对应_pressed结尾

  3. Focused 对应_focused结尾

  4. Disabled 对应_disabled结尾

  5. Selected 对应_selected结尾

其他资源文件的命名需要遵守Android的规范即可,比如arrays.xml数组文件,dimens.xml分辨的配置,style.xml样式的配置,资源文件的ID命名规则都是才是字母小写,使用下划线分割的原则。

参考:https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md ,http://source.android.com/source/code-style.html ,https://google.github.io/styleguide/javaguide.html

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