VR

基于应用场景,为什么 VR 一直都火不起来?

很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。为什么VR一直都火不起来?一、内容资源较少尽管市面上看着很红火,多少多少家在做 VR,视频、家装、购物各个细分领域也在不断切入,但实际可用的内容资源并不多,优质资源更是稀少,大部分VR 视

微软 VR 技术布道者:从实战中学会的 VR 项目流程分析经验

本文作者是微软的VR技术布道者Liv Erickson,今天这篇的主题是VR项目的流程分析,实战经验之谈,借着新项目的机会,我(英文原文作者)对过去在Oculus Launchpad项目中的经验进行了总结。在本文中,我来和各位聊一聊我通常会以怎样的方式开始新项目。正常情况下,我手头会有两到三个项目同时进行。取决于规模与复杂度的差异,我在规划阶段所花费的时间也有所不同。从形成

VR 行业爆发期来了,厂商一定要重视用户体验

摘要:这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发布以来,正在逐步向好走向爆发期。前两天,在刚刚召开的首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会上,全球一共有150多家产业链相关公司参会,在被称为VR元年的今年,整体产业经历了爆发式的发展。这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发

智能穿戴产品究竟是不是一个真实的市场?

近期,印度初创企业投资分析平台Tracxn最新出品的《智能穿戴科技报告》。根据其中提供的数据和我们了解的企业情况,看一下这个行业的真实情况。马云到底是在用白菜价买好公司,还是用真金白银砸向了海市蜃楼?低谷期从企业成立数量、投资额、代表企业的经营情况看,目前确实是智能穿戴行业的低谷期。首先,企业成立数量根据Tracxn出品的《智能穿戴科技报告》,这一领域的企业多数是在2013

给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR

当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。然而国内打开游戏是这个样子:在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH

VR还早呢,互联网女皇看好的语音会是大机会吗?

恰在此时,互联网女皇来了,最新的年度趋势报告十分之一的篇幅给了“语音”。女皇陛下是这么说的:语音正在被重塑,成为人机交互的新范式,在过去75年里,每10年就有一次人机交互的重大革新,人类对机器的操作,从物理手柄按键,到物理键盘鼠标,再到触摸屏,而现在语音成为了重要的交互方式。她的案例是Amazon的硬件:Echo。其内置了Amazon Alexa语音助手,目标是占领家居、汽

盘点用户界面的现在和未来:语音、VR、手势和脑机接口等

用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。编者按:用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交

元宇宙救不了VR

“元宇宙”的出现,吸引了无数人的关注。而元宇宙的兴起,让VR看到了推倒重来、重振生态的希望。不过元宇宙真的能拯救VR吗?本篇文章或许会给你一个答案,一起来看看吧。前段时间,HTC发布了VIVE最新款的个人便携式VR设备——VIVE Flow。不过与HTC过去任何一款VIVE设备不同,VIVE Flow的目标用户并不是那些愿意为VIVE设备花高价的VR游戏玩家,反倒

VR,能拯救剧本杀吗

线下剧本杀、密室逃脱……近年来,多种新兴产品悄悄流行起来。可能大家都玩过线下剧本杀,但是VR剧本杀你们玩过吗?在剧本杀肆意生长的市场里,各个剧本杀店都在努力打造品牌差异,来吸引更多的玩家,而此时就有人提出了VR剧本杀。相信大家都不太了解VR剧本杀,这篇文章从定义出发,详细地为大家介绍VR剧本杀。一起来看看吧。你玩过VR剧本杀吗?据美团数据统计,截止到今年4月,国内