如何成为游戏策划?新人先从认识它开始!

现在玩游戏的人越来越多了,而且可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。

也许你也玩一款游戏痴迷于其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你可能有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职位,或者你已经有了明确的方向,那么今天这篇文章就是带你认识游戏研发中的 “灵魂”——游戏策划。

来自网络

1 游戏研发中的“人体学”

我一直把游戏当做一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:

游戏策划就是整个游戏的“灵魂”: 他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划怎么设计。

程序员就是整个游戏的“骨骼” :他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。

美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊” :他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。

三个工种缺一不可相辅相成,所以制作一个游戏是团队合作的结晶。

游戏策划其实起到的就是纽带左右,承载着各个部门的链接与沟通工作,可以让你的梦想逐步实现。

2 游戏策划的分类

策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:

主策划

工作职责:

1、负责项目功能实现的总体把控

2、管理策划团队,进行合理的任务分配

3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作

4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作

5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性

6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示

系统策划

工作职责:

1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。

2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。

3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理; 与组内成员配合,并能很好的实现。

文案策划(剧情策划)

工作职责:

1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化

2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作

3、设定、撰写游戏系统的相关文字

4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善

5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料

关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子: 《[游戏策划入门(一) | 一款游戏需要什么?](http://www.jianshu.com/writer# /notebooks/10187004/notes/4636496)》

关卡策划(脚本策划)

工作职责:

1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写

2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念

3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进

数值策划

1、整体数值系统框架的设计工作

2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;

3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算

4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则

5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系

6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化

7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护

执行策划

工作职责:

1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性

2、填写数据表格等执行层面的工作

3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性

4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行

3 成为游戏策划的基本素质

· 热爱游戏

既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。如果你不热爱游戏去做游戏,要不半途而废,要不做出来的游戏很反人类,不受玩家待见。所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。

· 学会玩游戏

游戏策划玩游戏,不能光是图一时爽快,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中就要去分析同样一个功能人家这么设计,好处是什么,你可以吸收学习过来的用于自己项目的设计是什么。对于免费游戏,策划也要去适当消费抓住充值重点去体验、总结。

· 涉猎广泛

作为游戏策划,不能只是玩你喜欢玩的游戏。要广泛涉猎,各种类型的游戏都要涉猎,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,总结学习。所谓见多识广就是这个道理,可以从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。

· 善于信息收集

所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。

同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。

资料

4 做策划要注意什么?

· 适应用户普遍习惯

在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免 反人类的设计。 这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。这样不但会增加用户的学习成本,还会增加你设计的难度。

比如:MMOARPG类游戏,角色信息一般默认在左上角,地图默认在右上角,你就不要反人类的给反着放。

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再比如:回合制MMORPG,角色信息一般默认在右上角,地图默认在左上角,同理别反人类

梦幻西游

真的要去追溯这个设计的源头,我是不知道了。自从玩游戏开始就是这么设计的,所以这个就是默认的一种规则,尽量不去打破它。

· 避免先入为主

做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。

尽量要站在 【上帝视角】 照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。

· 做东西要知其所以然

做了多年策划, 有时遇到新人或者刚入行不久的同事问他为什么这么做的时候,总能听到一句话 “xxx游戏就是这么做的!” 。

但是,在看到别人是这么做的时候,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?所以借鉴你也要知其所以然,借鉴的时候好好的去分析人家为什么这么做。如果放在自己的项目上,适合吗?如果不适合,我们怎么借鉴优点,然后再去适配自己的项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划该做的事儿。


结尾

现在中国游戏市场很多产品大多有山寨的嫌疑,且同质化相当严重(页游最明显),虽然也表现出了一定用户的认可度,但是也确实很单调,没有突破。

所以在常规的游戏设计当中,策划也需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。


作者 老林还年少

关键字:产品经理, 游戏

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