Facebook 产品设计总监告诉你什么是好设计

我的第一个设计工作是2007年在微软OneNote的实习。我们的领导是产品创始人Chris Pratley,他在舞台上演唱Adele的方式吓坏了我。在那个夏天,我的目标是让他不认为我是一个白痴,我的战略是试图让他完全忘记我。

作为地位低下的实习生,我们的互动很少,他的话也不多,所以我在很大程度上用飞舞的色彩执行了我的战略。有一天在一个小组会议上,因为某种原因,他笑着看着我, 好像我们内心分享了同一个笑话,并说了令我永远不能忘的一句话:

当你向别人展示你的作品,得到的反馈是:“耶!这样做,理所当然!” 这说明你做了一个很棒的设计,方案如此显而易见。

他仍然看着我,继续说:“ 尽管不会一下子想出来,你可以做好几个月的迭代去把他打造成明显的方案。”

我很惊讶,试图在心里解释这是否是对我工作表现的评价。这句话曾经是我的至理名言,虽然当时它打击了我。 然而多年来,我不断的发掘自己,就像一个种子发芽、生长到最后长出开放的花朵。

好的设计是显而易见的:

1.好设计意味着他是有价值的:设计解决了一个人们面临的真正问题。第二个是易用性:人们认为设计可理解,易触达,快速解决问题。第三是精心制作:整个体验是谨慎思考的结果。

2.如果你不能让你的目标用户觉得你的设计很棒,那么你的设计就不行。

3.如果你不能让其他设计师觉得你的设计很棒,那么你的设计还欠火候。

4.最大的挫折是你感觉太多人批评你,原因有三个:一个是你的工作受到太多的限制,第二个是你没有广泛的探索你的设计方案,第三个是你需要解决的问题超出你的能力范围。

5.如果你的工作面临太多限制,使得你无法做出显而易见的设计方案,那么你需要很清楚的告诉团队成员。

6.如果你感觉到挫败,但是不知道怎么去改进。最有效的方法就是承认自己很差,接着寻求帮助。

7.显而易见的方案来自于遵从用户的心智模型,不要浪费时间去改造普通的UI样式,除非你能做的比以前好两倍,或者出于重要的品牌宣传原因。

8.更多的设计不一等让设计变得更好,显而易见的设计经常是无形的。(比如:删减任务流程步骤,一个饭店的成功不仅仅是因为东西好吃,装修、服务、人群、酒水等综合在一起创造一个成功的产品)

作者 tonywon

原文作者:Julie Zhuo(Facebook 产品设计总监)

原文是作者发布在medium上的英文文章

关键字:设计, 设计师, 产品设计, 产品经理

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