实例说明 UI 和 UX 的区别

摘要:UI可以拆解,但是UX不能拆解,UI 是静态的,每个模块的 UI 都可以单独分开来看,而UX则包含了终端用户与企业、该企业的服务以及产品进行互动的所有方面,是一个充满不确定的未知的“X”因素。本文作者作为一个易用性专家,、用实例来说明两者间的区别。

我知道你在想什么:又有个人要来谈那个老掉牙的话题了,UI和UX之间有什么区别?

没错。

但是我和其他人有一点不同,作为一个易用性专家,我将会结合我的经验,用实例来说明两者间的区别。

UI可以拆解,但是UX不能拆解

为了说明这一点,我将会使用我们网站的图标集功能来举例,它能帮你创建图标集。

我创建了一个新的图标集,并且把它们拖到想要的地方。

下面是图标集的UI:

什么是UI?上面你看到的所有东西都是UI。

UI可以被轻松的分成多个部分。下面是Icons8的UI,但是你可以把他们分成多个子部分,例如类别UI、图标集UI和搜索栏UI等。

那什么是 UX 呢?

“用户体验”包含了终端用户与企业、该企业的服务以及产品进行互动的所有方面。

– Don Norman

换句话说,图标集只是我们网站总体用户体验的一个小的组成部分,因为它只是我们网站众多功能中的一个。

我们接着来举例子:

John是Icons8的用户。他现在使用图标集的体验,与此前使用我们网站的体验,以及使用其他图标制作网站的体验相互关联,这些体验不能独立考虑。

在使用图标集功能之前,他使用过我们网站的其他一些功能,例如调色功能。因此在使用图标集功能的时候,他希望图标集也有让他对图标进行调色的功能。

这就是第一个关键点:

UX不能被拆解,而UI可以。

我很谨慎的没有说“图标集UX”这个词,因为它与Don Norman对UX的定义相违背。图标集只是我们整体UX中的一小部分。

你不能孤立的考虑“图标集UX”,因为没有人只使用这个功能。使用图标集功能的用户,此前很可能在我们的网站上使用过其他功能。

第二个关键点:

UI对每一个人来说都是一样的,而UX对每个人来说都是不同的。

我采访过我们的三个用户,John、Alicia和Steve。我们没有对UI进行A/B测试,因此他们看到的图标集UI完全一样。然而你,他们的整体使用体验却完全不一样。

John是通过我们的营销邮件得知图标集这个功能的,鉴于他订阅了我们的邮件,因此他以前肯定用过我们的网站。他是一个经验丰富的用户,刚刚发布的图标集功能解决了他的一个老问题——一次性下载多个图标。他对此很满意,获得了良好的使用体验。

Alicia是通过谷歌搜索找到的我们,她是第一次访问这个网站。她只下载了一个图标,然后就离开了,根本就没有看到图标集这个功能。她的使用体验如何?可以说,她根本就没有使用体验,至少没有过图标集这个功能的使用体验。她可能和John有着相同的问题——一次性下载多个图标,但是她却没有发现我们提供的解决方案,这是一个坏的UX。

Steve每天都会使用图标集功能。但是在添加第500个图标的时候,他遇到了错误信息。Steve对我表示,使用其他图标设计网站的时候,它可以添加几千个图标。这也是个糟糕的UX。

看到了吧,每个人获得的_UX_都不一样。

UX除了不能拆分之外,也不能针对单个用户独立考虑。

我们发现两个人有两种不同的UX,我们要对他们区别对待吗?不可以。

John的用户体验很好,而Alicia和Steve的用户体验不好。我们一定要注意,不能为了优化Alicia和Steve的体验,而降低John的体验。在做UX优化的时候,这一点要特别注意。

但是Alicia和Steve都是我们的用户,因此他们的体验还是要优化的。

我们先从Alicia开始,她代表了很多人,那些根本没有发现右上角图标集tab的人。为了让人们看到它,我们在它边上发了一个通知小红点。:

现在用户在下载了任一图标之后,我们就会自动创建一个名叫“已下载”的图标集,并且显示这个通知红点。这样一来Alicia的用户体验就得到了改善。

而解决Steve的问题,可能会更复杂一些,他所遇到的问题需要技术的支持。我们将图标集总数量限制在500以下,是因为我们发现只有0.001%的用户图标数量超过了500个。解除这个限制,会让我们的服务器负载剧增,拖慢所有用户的响应时间。如果放开限制,虽然Steve的体验变好了,但是有可能会影响其他用户的体验。

简单说,我们无法在不伤害其他用户体验的前提下改善Steve的体验。但是我们找到了一个迂回的方法。之前Steve在添加了500个图标之后遇到了一个错误信息,这个错误信息会让用户感到困惑,于是我们之后把这个错误信息调整了一下:

“我们的图标集目前只能添加500个图标。若要添加更多图标,请创建一个新的图标集,或是联系我们的支持团队。”

这样一来问题就解决了,改善了Steve的体验,也没有破坏其他人的体验。

我想再重申一遍:每个人有着不同的UX,但是这些人却是彼此关联的。绝对不可以为了满足一部分用户而牺牲其他用户的体验。

另一个例子

我曾经做过一次可用性调查:

我的目标是要对3种搜索模式进行测试:

我在对两种UI进行测试,一种是单图标模式,一种是图标+文字标签模式。

关于UX

我对接受测试的用户进行了调查。对话越深入,下面两点就越清晰:

  • 每个人的UX都不一样
  • _UX_不能被分解成不同的部分

再说一次,每个人获得的UX都不一样(请一定记住我唠唠叨叨一直重复的这句话)。

每一个接受测试的用户都遇到了不同的问题,每个人使用产品的方式也不一样。

例如,一名设计师觉得但图标模式更方便,而一名产品经理认为图标+文字标签的模式能帮她更轻松的找到想要的东西。

_UX_不能被拆分成不同的部分。

我曾让受测用户尝试不同的搜索模式,我发现他们的使用体验,很大程度上取决于他们第一次搜索是使用的哪种模式。

例如,我曾让他们搜索list图标。

之后我让他们搜索结果中是否存在不准确的结果。结果显示,对于第一次使用的是图标+文字标签模式,用户会觉得有更多的结果不够准确。

后记

互联网上有很多讨论UI和UX区别的文章。我的这篇文章并没有使用大量的术语和定义,我试图用实例来向你说明两者的区别。

原 文:Difference Between UI & UX – A Practical Example
译 文:SDK.cn
作 者:鲁行云(编译)

关键字:产品经理, UX, UI, 设计

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