如果产品汪去写网文,会是啥个样?

今年春节,疫情导致假期延长,还不能串门,让我们都度过了一个超长的居家假期。也是这个机会,让我开始尝试写网文——直到昨天,终于迎来了我的第一部长篇小说大结局,可喜可贺。

在此,我也想复盘一下整个过程,以留下相关经验。

一、我是如何开始的

如前面所说,因为疫情期间实在是无事可干,本着作天作地的性格,便开始了构想一个故事。

跟许多其他写网文的朋友一样,从一个情节想法,开始漫漫码字之路。关于故事的结构、人设、后续情节发展等,当时都是两眼一抹黑,没有经过仔细推敲和设计。

只能说最开始的想法可能还不错,发布一周就收到了阅文的签约邀请,顺利成为了签约作品。也因此,让我决定把这个故事写完。

复工之后,平日还会有许多其他事情要处理。网文只是闲暇时间的爱好,所以无法做到传说中的日更一万,只能晚上更一章,周末再多存一点,避免因为其他事务或文思枯竭导致断更——这种状态大约持续了两个月。

二、穿越瓶颈期

两眼一抹黑的写作方式很快就进入了瓶颈期,问题也变得越来越明显。主要如下:

1. 故事线不清晰

灵感用完了,想好了开头和结局,却不知道中间应该如何推进。这直接导致,每天码一章(约2500字)变成非常痛苦的事情,自己都觉得自己写的情节有点枯燥。

2. 人物扁平化

人物的性格不鲜明,角色对剧情的推动作用没想清楚,导致中期拿着一堆人物不知道该怎么处理。

3. 故事到底要表达什么

虽然也看了很多讲网文创作的文章,故事核心要表达的主旨对于网文来说可能并不重要,只要爽就行。但是对于我来说,还是无法接受自己只是在写一些毫无意义的文字,可能心里还是有道坎吧。

基于这些原因,那段时间也在各种磕书,于是才有了那篇《9 in 1,故事创作系列读书笔记》。深思熟虑之后,跟责编告假一个月,着手“拨乱反正”了。

其实当时已经完成了一大半的故事,想要再重新做大幅修订是不行,尤其是已上架的收费章节,不能做大幅修改。

我就本着一个想法:既然投入了时间在做这件事情,那就要把这件事情做好,否则浪费时间,一无所获,也没啥意思。于是我做了以下重要的事情:

1)人设整理

列出后文中会出现的所有人物,梳理人物设定:包括人物的姓名、本体(因为是玄幻小说,所以有这个属性)、性别、级别、年龄、外貌、性格、发展概要。

梳理之后,许多关于人物的问题就清晰许多,写后面章节的时候,也不用再来回翻找之前的章节中这些细节是如何写的,直接取用即可。

2)故事大纲

其实我写的这个故事是典型的“金羊毛”型的故事(出自《救猫咪》Blake Snyder),既然知道了故事类型,那么故事立意也就有了思路,即人物的心灵成长。

这块我其实被自己坑了,忍不住把主角塑造成了一个比较完美的人,所以到底让她心灵咋个成长法,简直绞尽脑汁。好在因为人设做的不完整,还是有操作的余地,算是因祸得福了。

其他几个主要角色的发展路线,我也梳理了一下,包括大家的成长线、感情线的发展,故事的总体脉络就渐渐清晰了。

3)故事细纲

故事细纲绝对是神器,没做细纲之前,每一章写得都比较吃力,需要花许多时间去思考;因此也完全想象不到像唐家三少之类的神人,是如何做到日更一万的。

但是当我自己做了细纲之后才发现,此时码字基本上全凭手速了,就算日更一万五也不难。

当然,做故事细纲也是有方法的。

为此,我参照Blake Snyder的节拍表,自己做了个模板。我将一个长篇故事拆分成了N个子故事,当然这些子故事并不是无意义的重复,而需要承担推动剧情的作用,如下:

产品经理,产品经理网站

其中,剧情概要用来总括子故事的大致脉络,需要对剧情起到哪些推进作用,需要埋下哪些伏笔,主要涉及的正面角色是哪几个、反面角色是哪几个,篇幅大概多少章。

至于后面几部分,跟Blake Snyder的节拍表中对应内容的意思差不多。

三、迎来大结局

做完这些调整,码字速度简直嗖嗖的。

当然,这个时候也不会完全按照细纲来写,过程中会做许多细节调整,但是这种调整都不会花费太多思考的时间,因为故事脉络基本定型了。

虽然这算不上是个完美的故事,但是整个过程中的收获,和最终完成这部五十几万字的作品,还是让我非常有成就感的。

四、可圈可点之处

从创作之初,我就将这部小说分享给了身边的一些朋友,也有很多朋友会给我一些反馈,结合我自己的一些思考,将做得比较成功的地方整理如下:

1. 文字的代入感

如何写出打动人心的文案,《让创意更有粘性》的作者Chip Heath、Dan Heath归结为简约、意外、具体、可信、情感、故事。很多其他人写的关于文案创作的书,其主旨也都只是这本书的深度解读和案例补充。

网文也是一种文案,并且其本身就是意外故事,自然也逃脱不了对这些要素的把控。

这里我想说的是,网文要有代入感,具体细节的描写非常重要。比如下面这些文字,好几位朋友都反馈这样的细节很赞:

“深秋清晨空气寒冷,男孩从喉咙到胸口,被寒风划拉得生生地疼,耳朵冻得像是要掉下来一样,整个脑袋又晕又痛。一回居所,他就摊在床上动弹不得,好像整个人都要散架了一样。”

2. 价值观植入

这也是来自一些朋友的反馈,有些人说感觉这个故事还是希望表达一些思想的。

在故事涉及的一些是非问题上,适时表露一定带有哲学意味的观点(当然不是以文绉绉的方式来写),借由角色表达出来,能起到意想不到的效果。

这让我更相信,人在听故事的喜怒哀乐中,也希望得到一些有思想的东西。

3. 结构很重要

没有结构的故事,真的很难推进。

对我而言,没有结构的故事就像阴天走夜路,出发时兴致盎然,但是走不了多远就可能把自己带沟里,爬不出来的那种。故事一定是向前推进的,没人喜欢停滞不前的故事。

所以在进入瓶颈期的时候,就有朋友反馈,感觉我这个故事到明年都写不完。

当然,在做大纲的时候我也发现,开篇将故事构想得太过宏大了,导致不得不在梳理结构时,将许多原来粗略设想的故事脉络合并删减——这也是一开始没构想清楚结构的锅。

好在这个最重要的问题最终找到了解决方法,即使不完美。

以上就是这个过程中,积累下来的成功经验。

五、需要克服的难题

当然,还有一些问题虽然发现了,但还未能算作成功经验,值得记录一下:

1. 人物设定难题

很多人说,人设是故事的灵魂。比如近期热播的《三十而已》,其中高质量的人设让这部剧成为大热话题。

人设最核心的几点是什么?我分析下来主要是以下几点:

1)记忆点

一个鲜活的人物一定是有记忆点的:比如林有有啃冰淇淋,总是一副解救许幻山于水火的圣母姿态。

比如顾佳动手打同学家长,察觉到问题之后冷静思考和应对,剧终与自己和解等等。通过人物特定的行为、语言、思考方式,能够让人对这些角色形成记忆,并产生对角色行事风格的预期。

2)行为逻辑

这个角色为什么会是这样,因为人们对角色的行事风格已经有了预期,作者要做的就是确保故事发展中,角色的行为符合人设逻辑。

比如如果故事主角是一个非常冲动的人,那他就不应该被敌人揍了马上跪地求饶。像顾佳这样十年时光都用来全心全意爱护家人的人,我们也很难想象她结局会把许幻山逼到净身出户。

3)弱点

不要塑造完美的人,即使再喜欢主角,也不能做完美人设。

所有角色都一定会有弱点、阴暗面、缺陷,否则会给故事设计带来非常多的问题,比如矛盾激化与难题的制造;比如给角色的成长空间;比如难以让人喜欢上这个角色。

2.情节设定难题

人们希望故事跌宕起伏,平淡的情节会索然无味。但是现代人看过的故事真的太多了,如何“反套路”,这是情节设定的难点所在。有几点我觉得是需要注意的:

1)慎用金手指

所谓金手指,简单来说就是角色的开挂技能。比如说主角打boss的时候,忽然爆发出奇迹般的能力,将boss虐成渣渣,看一次可能很爽,但多多来几次,也就没意思了。

很多抖音反转剧都这个套路,已经严重审美疲劳了。

2)配角别抢戏

此处配角抢戏是指,打完boss发现MVP居然是配角,你叫主角情何以堪?

主角心里一定对你大呼:“我不要面子哒?”

这其实是把配角当做主角的金手指在用,并不可取。主角面对的难题,配角只能充当导师,在至暗时刻给主角提点,最终一定需要主角自行克服难题,否则还是换主角吧。

以上两点是我在写这个故事时所遵从的,只是个人想法。

六、总结与启发

1. 想法不值钱

不管是做产品、写文案、还是写网文,我们很容易萌生出非常多的点子。

我始终认为,点子是最不值钱的东西,因为它不难获得。真正有意义的事情在于,你如何把你想出来的100个点子,经过分析、验证、实践,找到能成事的那一个。

2. 不要轻易放弃

两眼一抹黑进入一块战场,前有埋伏,后有追兵,是最容易放弃的时候。

遇到这样的时刻,应该让自己停下来,加速学习,理清思绪,既往不咎,把未来能挽救的、能做好的事情做好——这才能得到一个问心无愧的结果,也才能给有所收获。

3. 成功的经验才有价值

失败是成功之母,但是慈母多败儿,你要是只会失败,最后依旧一事无成。

最重要的是找到成功的点、正确的事,这才是下一次成功的保障。所以,总结成功的经验,发现自己可圈可点的地方,比知道为什么这条路不行更重要。

总之,我大概率不会成为专职网文作家,但是这一次干这一票让我学习到很多,对我未来思考文案、品牌、产品相关的问题,都有许多可迁移借鉴的经验。

我更加庆幸,这件难事我坚持下来了,表扬自己,哈哈哈哈哈哈哈。

 

本文作者  @不知 。

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